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Tema: AMD Athlon 64 FX-51 nombrado Sistema de Juegos del Ao

  1. #1 AMD Athlon 64 FX-51 nombrado Sistema de Juegos del Ao 
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    AMD anuncia que el procesador AMD Athlon 64 FX-51 fue nombrado el Sistema de Juegos del Ao del 2003 por los editores de Computer Gaming World, publicacin de Ziff Davis Media Game Group.

    El galardn fue anunciado en el Internacional Consumer Electronic Show, como parte de los premios 1UP de Ziff Davis Media Game Group realizados por primera vez, galardonando a lo mejor en video y juegos de PC.

    Hecho a la medida para gamers y entusiastas hambrientos de desempeo, el AMD Athlon 64 FX-51 es el procesador para PC de mayor avance tecnolgico en el mercado. Basndose en tecnologa AMD64, el AMD Athlon 64-FX est diseado para ofrecer desempeo de 32 bits lder en la industria, adems de su capacidad de migrar al cmputo de 64 bits.

    Los editores de Computer Gaming World requieren ms de sus sistemas porque saben que sus lectores lo hacen, seal Marty Seyer, vicepresidente y gerente general de la Unidad de Negocio de Microprocesadores de AMD. Este galardn, significa que el procesador AMD Athlon 64 FX-51 brinda lo que estos amantes de la tecnologa requieren, desempeo insuperable de 32 bits e increble poder de 64 bits por parte de la tecnologa AMD64.

    AMD ha derrumbado el mito de los megahertz con el procesador AMD Athlon 64 FX-51, dijo William ONeal, editor tcnico de Computer Gaming World. Se est entregando a los gamers un procesador que pueda superar el desempeo en la mayora de los juegos. Los principales equipos de gamers de este ltimo, incluyen rigs alimentados por los procesadores AMD Athlon 64-FX.

    AMD lanz su lnea AMD Athlon 64 en septiembre del 2003. La tecnologa AMD64 y los procesadores AMD Athlon 64 basados en sta, han acumulado diversos reconocimientos en la industria gracias a su innovacin tecnolgica.


    www.amd.com
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  2. #2  
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    Desde luego los usuarios domesticos en donde andes van a notar las diferencias de migrar a 64 bits sera el lado ludico, ya que la actual tecnologia de 32 bits se quedaba muy corta, no solo para juegos, en donde se trabajan con grandes cantidades de datos, sino en el audio (esta a pundo de imponerse el audio de 32 bits, y si bien el procesador no es quien lo convierte en algo audible para los humanos, si que tiene que procesarlo, con lo que actualmente necesitaba 2 registros como minimo por tono, con los 64 bits solo necesita 1) y el video (tando los sitemas de compresion como el mpeg, como los formatos graficos trabajan con datos de 32 bits por pixel, y mas de lo mismo). En cuanto a los juegos, los ultimos motores no podian mejorar mucho mas, en lo unico que mejorarban es en la parte referida a la GPU, pero no en la parte mas importantes, porque sencillamente por muy rapido que sea un procesador de 32 bits (o por mucho que utilice un bus de datos de 128 bits, como ahora las controladoras DDR de doble canal) los datos procesados seguian siendo de 32 bits, y ya hace tiempo que todos los motores utilizan hasta el ultimo bit, pero con la salida de los 64 bits les permitira poder realizar cosas que hasta ahora solo se pensaban, no es por nada pero grandes estudios como Id Software (la de Quake y demas), EA, etc tienen diseos de nuevos motores que podran empeza a utilizar los 64 bits desde hace un par de aos, pero a la falta de procesadores que los soportaran tenian que seguir trabajando con efectos, scripts de ia de los bots, etc que no sobrepasaran las capacidades de los procesadores del momento, y ese es uno de los motivos porque en los ultimos tiempos no salgan motores espectaculares como hasta hace 2 aos, pero ahora si que empezaran a salir, primero en juegos como Doom y posiblemente en Quake iV, despues en todos los demas.
    Un Saludo
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