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Haciendo un juego (Trivial)

  1. #1 Haciendo un juego (Trivial) 
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    Muy buenas a todos.

    Llevo ya un par de semanas empezando un proyecto en equipo de un juego. El Trivial.

    Por el momento el tema de las clases va bien. Tenemos los botones, el tablero y una base de datos creados. -- La base de datos es para las preguntas y respuestas y para almacenar las estadísticas de los jugadores --

    La "movida" es que obviamente necesitamos unas fichas que se muevan hacia donde el usuario diga (izquierda/derecha/arriba/abajo), y en las posiciones que indique un dado.

    Me gustaría (si no es mucho pedir) que si podéis echarme una manita vendría de lujo. He buscado por google pero he encontrado objetos en movimiento y no con objetos estáticos.

    Más que la solución, busco que alguien pueda explicarme el como hacerlo con algunos ejemplos sencillos, luego ya sigo investigando y ampliando. Y si lo acabo os paso el juego si queréis jeje

    Gracias de antemano.
    Saludos!
    Las contraseñas son como la ropa interor. No puedes dejar que nadie la vea, debes cambiarla regularmente y no debes compartirla con extraños! http://www.hackhispano.com/foro/images/smilies/smile.gif
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  2. #2  
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    Pues haber,a mi se me ocurre una manera de hacerlo ,pero es costosa y complicada de hacer (no se con que lenguaje lo estais haciendo).
    El asunto seria que tu por ejemplo tienes un tablero dibujado como fondo de tu formulario ,y simplemente es controlar la posicion de las casillas respecto a la posicion en la que estan en el formulario y para mover a un sitio u otro puedes generar una imagen de un circulo(ficha)en el que dependiedo de donde este (o donde comiences la partida y de lo que saque el dado pueda ir a una posicion determinada o no.
    No se si te sirve de algo la idea ya que es un poco dificil de ver y de hacer y yo la verdad es que me explico como el culo jajaja . Un saludo.
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  3. #3  
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    Cita Iniciado por markul Ver mensaje
    Pues haber,a mi se me ocurre una manera de hacerlo ,pero es costosa y complicada de hacer (no se con que lenguaje lo estais haciendo).
    El asunto seria que tu por ejemplo tienes un tablero dibujado como fondo de tu formulario ,y simplemente es controlar la posicion de las casillas respecto a la posicion en la que estan en el formulario y para mover a un sitio u otro puedes generar una imagen de un circulo(ficha)en el que dependiedo de donde este (o donde comiences la partida y de lo que saque el dado pueda ir a una posicion determinada o no.
    No se si te sirve de algo la idea ya que es un poco dificil de ver y de hacer y yo la verdad es que me explico como el culo jajaja . Un saludo.
    El lenguaje que usamos es Java.
    Al ser iniciados en programación no sabemos todas las funciones que nos puede aportar el JFrame, pero mirando y rebuscando vimos que se pueden poner o "declarar" las posiciones en el tablero con el GridLayout/FlowLayout/GridBagLayout, etc.

    Estas funciones te dividen el tablero en partes iguales, por lo que el problema es que no sabemos como mirar la posición de cada parcela de esas funciones para mover la ficha. xD

    Gracias por la respuesta.
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  4. #4  
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    En mi opinión al dibujar el tablero lo tenéis que realizar con nuevas clases creadas "casillas", es decir, la clase tablero tiene que tener un arrayList de casillas, y cada casilla te pinta a ella misma, al crearlas les indicas la posición en el jframe. Si utilizas una imagen para dibujar todo el tablero luego os va a costar especificar donde se encuentra cada casilla. Pues vais a querer clicarla y mover la ficha no?

    Saludos
    PD: hacía mucho tiempo que no me pasaba por aquí. Espero seguir visitándoos.
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  5. #5  
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    Cita Iniciado por foxwar Ver mensaje
    En mi opinión al dibujar el tablero lo tenéis que realizar con nuevas clases creadas "casillas", es decir, la clase tablero tiene que tener un arrayList de casillas, y cada casilla te pinta a ella misma, al crearlas les indicas la posición en el jframe. Si utilizas una imagen para dibujar todo el tablero luego os va a costar especificar donde se encuentra cada casilla. Pues vais a querer clicarla y mover la ficha no?

    Saludos
    PD: hacía mucho tiempo que no me pasaba por aquí. Espero seguir visitándoos.
    Si, bueno, la idea es que al tirar el dado la ficha se mueva sola, ya que seguirá un patrón predeterminado para no complicarnos mucho la vida.
    Si en el dado sale 5, pues se moverá 5 casillas.

    Hoy hemos estado 2 horas mirándolo con el profesor, pero ni él sabía como hacerlo de lo que rebuscaba...enfin...la posible buena noticia es que tenemos un mes más para terminarlo! jaja (alivio)

    Gracias. Saludos!
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  6. #6  
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    lo primero que tienes que tener es un array de 42 posiciones para el circulo de casillas

    lo ideal seria declarar un array de estructura tipo:

    struct juego {

    bool JUGADOR1;
    bool JUGADOR2;
    bool JUGADOR3;
    bool JUGADOR4;
    bool JUGADOR5;
    bool JUGADOR6;
    };

    struct juego TABLERO[42];

    con este array de 42 posiciones controlariamos internamente, donde esta colocada cada ficha de quesitos pero OJO para controlar los quesitos que tiene cada uno tendriamos que tener variables o estructuras tambien tipo booleano para "comprobar" que quesitos tiene cada jugador durante la partida...y para los RADIOS de las RUEDAS tambien necesitariamos implementar una lógica que nos permita calcular cuando van de los puntos clave (quesitos de colores) al centro en una u otra direccion

    Sabiendo en que CASILLA del circulo estamos, solo tendremos que ajustar el Bool de cada casilla conforme realizamos la funcion de movimiento poniendo a True las casillas que contengan JUGADORES y el resto de las casillas y todos los bool a False


    dado este tablero (las coordenadas estan calculadas en este concretamente)



    las coordenadas del circulo son:

    CENTRO: 324,318
    C0Quesito Amarillo: 324,54
    C1Marron: 376,54
    C2Blanca: 412,62
    C3Verde: 446,76
    C4Roja: 476,96
    C5Blanca: 506,118
    C6Azul: 532,142
    C7Quesito Rosa: 560,182
    C8Azul: 588,234
    C9Blanca: 596,268
    C10Marron: 602,302
    C11Amarilla: 602,340
    C12Blanca: 600,376
    C13Roja: 592,414
    C14Quesito Verde: 565,460
    C15Roja: 536,508
    C16Blanca: 510,535
    C17Azul: 480,554
    C18Rosa: 448,576
    C19Blanca: 414,588
    C20Amarilla: 378,600
    C21Quesito Marron: 324,600
    C22Amarilla: 272,600
    C23Blanca: 234,592
    C24Roja: 200,576
    C25Verde 168,560
    C26Blanca: 138,536
    C27Rosa: 110,510
    C28Quesito Azul: 84,460
    C29Rosa: 60,414
    C30Blanca: 48,378
    C31Amarilla: 48,342
    C32Marron: 46,342
    C33Blanca: 52,266
    C34Verde: 62,232
    C35Quesito Rojo: 86,184
    C36Verde: 118,142
    C37Blanca: 144,116
    C38Rosa: 174,92
    C39Azul: 206,76
    C40Blanca: 238,64
    C41Marron: 272,54


    y luego los radios de la rueda, el que baja desde el quesito AMARILLO hasta el centro:

    ESCALERA 0
    C0Quesito Amarillo: 324,54
    C1Marron: 324,94
    C2Azul: 324,132
    C3Verde: 324,168
    C4Rosa: 324,210
    C5Rojo: 324,246

    el resto de radios de la rueda te dejo que los calcules tu :

    sabiendo estas coordenadas, luego solo es cuestion de dibujar 1) Tablero Vacio 2) Pintar las FICHAS en las coordenadas de casilla correspondiente a cada jugador y repetir la operacion de dibujado cada vez que se mueva una ficha
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  7. #7  
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    Cita Iniciado por jackson Ver mensaje
    lo primero que tienes que tener es un array de 42 posiciones para el circulo de casillas

    lo ideal seria declarar un array de estructura tipo:

    struct juego {

    bool JUGADOR1;
    bool JUGADOR2;
    bool JUGADOR3;
    bool JUGADOR4;
    bool JUGADOR5;
    bool JUGADOR6;
    };

    struct juego TABLERO[42];

    con este array de 42 posiciones controlariamos internamente, donde esta colocada cada ficha de quesitos pero OJO para controlar los quesitos que tiene cada uno tendriamos que tener variables o estructuras tambien tipo booleano para "comprobar" que quesitos tiene cada jugador durante la partida...y para los RADIOS de las RUEDAS tambien necesitariamos implementar una lógica que nos permita calcular cuando van de los puntos clave (quesitos de colores) al centro en una u otra direccion

    Sabiendo en que CASILLA del circulo estamos, solo tendremos que ajustar el Bool de cada casilla conforme realizamos la funcion de movimiento poniendo a True las casillas que contengan JUGADORES y el resto de las casillas y todos los bool a False


    dado este tablero (las coordenadas estan calculadas en este concretamente)



    las coordenadas del circulo son:

    CENTRO: 324,318
    C0Quesito Amarillo: 324,54
    C1Marron: 376,54
    C2Blanca: 412,62
    C3Verde: 446,76
    C4Roja: 476,96
    C5Blanca: 506,118
    C6Azul: 532,142
    C7Quesito Rosa: 560,182
    C8Azul: 588,234
    C9Blanca: 596,268
    C10Marron: 602,302
    C11Amarilla: 602,340
    C12Blanca: 600,376
    C13Roja: 592,414
    C14Quesito Verde: 565,460
    C15Roja: 536,508
    C16Blanca: 510,535
    C17Azul: 480,554
    C18Rosa: 448,576
    C19Blanca: 414,588
    C20Amarilla: 378,600
    C21Quesito Marron: 324,600
    C22Amarilla: 272,600
    C23Blanca: 234,592
    C24Roja: 200,576
    C25Verde 168,560
    C26Blanca: 138,536
    C27Rosa: 110,510
    C28Quesito Azul: 84,460
    C29Rosa: 60,414
    C30Blanca: 48,378
    C31Amarilla: 48,342
    C32Marron: 46,342
    C33Blanca: 52,266
    C34Verde: 62,232
    C35Quesito Rojo: 86,184
    C36Verde: 118,142
    C37Blanca: 144,116
    C38Rosa: 174,92
    C39Azul: 206,76
    C40Blanca: 238,64
    C41Marron: 272,54


    y luego los radios de la rueda, el que baja desde el quesito AMARILLO hasta el centro:

    ESCALERA 0
    C0Quesito Amarillo: 324,54
    C1Marron: 324,94
    C2Azul: 324,132
    C3Verde: 324,168
    C4Rosa: 324,210
    C5Rojo: 324,246

    el resto de radios de la rueda te dejo que los calcules tu :

    sabiendo estas coordenadas, luego solo es cuestion de dibujar 1) Tablero Vacio 2) Pintar las FICHAS en las coordenadas de casilla correspondiente a cada jugador y repetir la operacion de dibujado cada vez que se mueva una ficha
    Muchas gracias por responder el tema. Es de agradecer, pero ya han pasado 4 años jaja
    De todas formas se agradece mucho. A alguien más le puede servir.

    El proyecto salió bien y sin problemas. También fue fallo mío no comunicarlo debidamente! jeje

    Un saludo.
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  8. #8  
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