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Tema: Haciendo un juego (Trivial)

  1. #1 Haciendo un juego (Trivial) 
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    Muy buenas a todos.

    Llevo ya un par de semanas empezando un proyecto en equipo de un juego. El Trivial.

    Por el momento el tema de las clases va bien. Tenemos los botones, el tablero y una base de datos creados. -- La base de datos es para las preguntas y respuestas y para almacenar las estadísticas de los jugadores --

    La "movida" es que obviamente necesitamos unas fichas que se muevan hacia donde el usuario diga (izquierda/derecha/arriba/abajo), y en las posiciones que indique un dado.

    Me gustaría (si no es mucho pedir) que si podéis echarme una manita vendría de lujo. He buscado por google pero he encontrado objetos en movimiento y no con objetos estáticos.

    Más que la solución, busco que alguien pueda explicarme el como hacerlo con algunos ejemplos sencillos, luego ya sigo investigando y ampliando. Y si lo acabo os paso el juego si queréis jeje

    Gracias de antemano.
    Saludos!
    Las contraseñas son como la ropa interor. No puedes dejar que nadie la vea, debes cambiarla regularmente y no debes compartirla con extraños! http://www.hackhispano.com/foro/images/smilies/smile.gif
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  2. #2  
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    Pues haber,a mi se me ocurre una manera de hacerlo ,pero es costosa y complicada de hacer (no se con que lenguaje lo estais haciendo).
    El asunto seria que tu por ejemplo tienes un tablero dibujado como fondo de tu formulario ,y simplemente es controlar la posicion de las casillas respecto a la posicion en la que estan en el formulario y para mover a un sitio u otro puedes generar una imagen de un circulo(ficha)en el que dependiedo de donde este (o donde comiences la partida y de lo que saque el dado pueda ir a una posicion determinada o no.
    No se si te sirve de algo la idea ya que es un poco dificil de ver y de hacer y yo la verdad es que me explico como el culo jajaja . Un saludo.
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  3. #3  
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    Cita Iniciado por markul Ver mensaje
    Pues haber,a mi se me ocurre una manera de hacerlo ,pero es costosa y complicada de hacer (no se con que lenguaje lo estais haciendo).
    El asunto seria que tu por ejemplo tienes un tablero dibujado como fondo de tu formulario ,y simplemente es controlar la posicion de las casillas respecto a la posicion en la que estan en el formulario y para mover a un sitio u otro puedes generar una imagen de un circulo(ficha)en el que dependiedo de donde este (o donde comiences la partida y de lo que saque el dado pueda ir a una posicion determinada o no.
    No se si te sirve de algo la idea ya que es un poco dificil de ver y de hacer y yo la verdad es que me explico como el culo jajaja . Un saludo.
    El lenguaje que usamos es Java.
    Al ser iniciados en programación no sabemos todas las funciones que nos puede aportar el JFrame, pero mirando y rebuscando vimos que se pueden poner o "declarar" las posiciones en el tablero con el GridLayout/FlowLayout/GridBagLayout, etc.

    Estas funciones te dividen el tablero en partes iguales, por lo que el problema es que no sabemos como mirar la posición de cada parcela de esas funciones para mover la ficha. xD

    Gracias por la respuesta.
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  4. #4  
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    En mi opinión al dibujar el tablero lo tenéis que realizar con nuevas clases creadas "casillas", es decir, la clase tablero tiene que tener un arrayList de casillas, y cada casilla te pinta a ella misma, al crearlas les indicas la posición en el jframe. Si utilizas una imagen para dibujar todo el tablero luego os va a costar especificar donde se encuentra cada casilla. Pues vais a querer clicarla y mover la ficha no?

    Saludos
    PD: hacía mucho tiempo que no me pasaba por aquí. Espero seguir visitándoos.
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  5. #5  
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    Cita Iniciado por foxwar Ver mensaje
    En mi opinión al dibujar el tablero lo tenéis que realizar con nuevas clases creadas "casillas", es decir, la clase tablero tiene que tener un arrayList de casillas, y cada casilla te pinta a ella misma, al crearlas les indicas la posición en el jframe. Si utilizas una imagen para dibujar todo el tablero luego os va a costar especificar donde se encuentra cada casilla. Pues vais a querer clicarla y mover la ficha no?

    Saludos
    PD: hacía mucho tiempo que no me pasaba por aquí. Espero seguir visitándoos.
    Si, bueno, la idea es que al tirar el dado la ficha se mueva sola, ya que seguirá un patrón predeterminado para no complicarnos mucho la vida.
    Si en el dado sale 5, pues se moverá 5 casillas.

    Hoy hemos estado 2 horas mirándolo con el profesor, pero ni él sabía como hacerlo de lo que rebuscaba...enfin...la posible buena noticia es que tenemos un mes más para terminarlo! jaja (alivio)

    Gracias. Saludos!
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