Para aquellos que disfrutasteis como nadie, dando soberanas palizas a las ordas de locust:

Aqui llega el Gears Of War II


A puerta cerrada, y bajo la atenta mirada de Peter Molyneaux, uno de los jóvenes talentos de la industria del videojuego esperaba con el pad entre las manos. Cliff Blezinski, director artístico y de diseño de Epic Games lo tenía todo listo para la demo de Gears of War 2 que iba a realizar ante ocho periodistas. Pese a la acertada incorporación de Kudo Tsunoda como general manager de Gears of War, Cliff no ha perdido ni un gramo de peso específico dentro del proyecto. Esta ha sido la segunda vez que le hemos visto en dos días. Anteriormente le vimos el pasado sábado presentando el primer vídeo del título, el que mostraba el espectacular nivel del asalto. Su demo de hoy se ha centrado en ampliar esa breve experiencia mostrada, repasando al milímetro todas sus posibilidades.



Todo ha comenzado con un repaso a la historia de la serie, que en esta segunda entrega ambientada 6 meses después de los acontecimientos de Gears of War, se vuelve más oscura, con mayores nexos personales, a una escala más amplia y con inesperados giros de guión. GOW 2 retrata un escenario bastante desafortunado para los humanos; con la llegada del invierno los Locust han contraatacado con una ofensiva a gran escala y han conseguido arrinconar a la humanidad en una única ciudad fortaleza, Desento, imposible de penetrar por su localización. Pese a ello, los Locust han tomado las ciudades cercanas rodeándola, y preparando un ataque coordinado que hundiría la ciudad en el subsuelo. Las fuerzas COG, entre las que por supuesto se encuentra el escuadrón Delta capitaneado por Marcus Phoenix, deben impedirlo.



The Assault comienza con un numeroso convoy COG, compuesto por un contingente de los helicópteros que ya aparecían en el primer GOW y un grupo de Derricks -ese vehículo pesado presentado el sábado-, atravesando un un paso montañoso, con abundante vegetación. La fotografía del paisaje, tanto en las breves cinemáticas como en la acción, está muy cuidada, ofreciendo un cálido atardecer muy bien retratado con unos efectos de luz tremendamente realistas. De repente los Locust interceptan el convoy, derribando a los helicópteros mediante un bombardero antiaéreo de Morteros Nemacyst. En medio de la espectacular secuencia, con el estruendo de las explosiones y entre los helicópteros precipitándose desde el cielo, tomamos control de Marcus.



El primero de los objetivos es evitar que el fugo de mortero impacte en el Derrick que transporta a los Delta. Esto básicamente se realiza con la escopeta recortada y esperando pacientemente a que el proyectil, que es biológico como todo el arsenal Locust, esté lo suficientemente cerca en su trayectoria descendente para poder hacerlo explotar en medio del aire sin impactar en el vehículo.



Esta primera escena muestra muy bien la escala a la que se va a mover esta secuela. El propio Kudo Tsunoda nos lo comentaba minutos antes; "la acción en Gears of War 2 se eleva a un nivel más masivo, con batallas con enemigos más grandes, en mayor número, con vehículos de varios tipos en situaciones mucho más abiertas. Los detractores no podrán criticar que la experiencia que ofrece GOW son únicamente tiroteos a cubierto bajo columnas y piedras". Y tras haber visto este nivel al completo, no podemos estar más deacuerdo en el salto de escala: comparando ambos, Gears of War seguía más la incursión de un único escuadrón dentro de un conflicto del que no se tenía una idea global, en cambio GOW 2 nos pone dentro de una batalla a gran escala donde existe un sentido de pertenencia a un ejército que se enfrenta a otro ejército. En este sentido, se han desarrollado nuevos personajes, con diferentes roles y de diferentes escuadrones, con bastantes líneas de diálogo, ya sean de la evolución de la batalla o de comentarios a nivel personal.




Y lo que sin duda todos queriais ver:

[YOUTUBE]http://youtube.com/watch?v=27vVUFbUD4Q[/YOUTUBE]


Sinceramente lo que mas me ha impresionado es: El AGUA.
Si quieres ver si un video-juego tiene buenos graficos fijate lo bien o mal que presenta los elementos naturales
Por ejemplo en la 1º pelicula de Finall Fantasy el pelo y el agua eran acojonantes


Info obtenida de: Meristation


Un saludo