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Tema: Opinin: ::No a todo el mundo le gustan los Telfonos Mviles

  1. #1 Opinin: ::No a todo el mundo le gustan los Telfonos Mviles 
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    El creador de videojuegos que abri un mundo nuevo con el Doom ha manifestado las enormes pegas que tiene desarrollar juegos para mviles.


    Leo en Barrapunto una noticia realmente interesante, y que me ha llamado la atencin por lo poco frecuente. Hace referencia al artculo que a publicado John Carmack, creador de Quake y Doom, entre otros, y sin duda alguna uno de los pocos creadores de videojuegos de esa selecta estirpe a la que se conoce por su nombre (oh, Sid Meier, disclpame que hable de otros...). Cuando este tipo de personas hablan sobre cualquier tema relacionado con su trabajo y las herramientas relacionadas, uno puede prestar ms o menos atencin, pero no puede, o no debera, dejar que pasaran desapercibidos.

    Carmack trata el uso de Java en la creacin de videojuegos para mviles. O sea, que habla de J2ME (Java-to-me, Java 2 Mobile Edition). Java ha supuesto para los telfonos mviles una capacidad extraordinaria al convertir un aparato con una funcionalidad totalmente cerrada, en una plataforma en la que podemos ejecutar cualquier tipo de software: informacin, productividad, trabajo en grupo... y, por supuesto, juegos. Bueno, la verdad es que cuesta encontrar aplicaciones J2ME que no sean juegos.

    En esto de los juegos en el mvil ha habido un progreso extraordinario. Hace apenas cinco aos hablar de juegos en el mvil era referirse al juego de la serpiente que venia en los Nokia. Y ahora no hay pelcula o juego para PC o para consola que no tenga su correspondiente versin para mviles. Hasta el punto que se trata de un negocio de miles de millones al ao, y en una progresin francamente ascendente.

    Respecto a las posibilidades, los juegos del mvil me recuerdan a los del Spectrum, o los de "maquinitas" de bar. Enormemente simples e increblemente adictivos. O al menos, los que son adictivos, lo son increblemente.

    Y entonces llega John Carmack y viene a decir que para un telfono mvil no hay quien programe, y que eso del Java es un fastidio. Y no voy a ser yo el que diga que no. Recuerdo cuando en la empresa en la que trabajaba a finales del siglo pasado el director de Sistemas pontific que todos los sistemas deban desarrollarse en Java. Todava estn pagando las consecuencias. Y no en sentido figurado, porque la diferencia en el consumo de recursos entre un sistema construido en Java y otro en binario nativo del sistema operativo, es extraordinaria, se mire como se mire. Y esto ocurre en cualquier sistema operativo: Windows, Linux, MacOS, Symbian o el que sea.

    Y si le sumamos a esto que lo de desarrollar una vez, y ejecutar en cualquier dispositivo tampoco es que sea tan cierto, entonces por que tienen ese xito los juegos J2ME? Pues, a mi juicio, porque si bien es cierto que tendra mejor rendimiento tener el mismo juego en binario Symbian que en J2ME, no se aprovechara nada (o muy poco) de ese desarrollo para otra plataforma. Y adems, es que aparte de los Symbian, los Smartphone de Microsoft y el Palm Treo, no hay ms plataformas con especificaciones y SDK (software development kit) que permitan desarrollar para ellas. Mientras que telfonos con mquina virtual J2ME hay un porrn. Concretamente, segn IT Facts, ya son 100 millones los telfonos mviles en manos de clientes capaces de ejecutar juegos, en un negocio que gener 350 millones de dolares en 2004.

    Recopilemos. Si realmente parece que tiene sentido esto de desarrollar en Java para mviles, en que se equivoca el seor Carmack? Pues yo creo que este es un tipico caso de pecar por exceso. Que quiero decir? Pues que este to es demasiado listo. De verdad. Que es que sabe demasiado y claro, le saca defectos a todo. Es que lo de que "dediqu una buena cantidad de tiempo estudiando byte code de java desensamblado mientras optimizaba mi pequeo motor de renderizado" es como para asustarse un poco. Y claro, el telfono y el J2ME se le quedan pequeos. Realmente, es como volver a los 80.

    Y es que cuando te encuentras con que un especialista del niveln de John Carmack hace manifestaciones de tanta categora, mojndose tanto. Y, por el contrario, los hechos estn demostrando una realidad en un sentido absolutamente opuesto, uno no puede dejar de recordar, con el mayor de los respetos, el famoso refrn: "Zapatero, a tus zapatos".


    Eduardo Mendoza

    http://noticias.com/index.php?action...ria=&IDCanal=1
    "Prefiero estar en silencio y parecer idiota que abrir la boca y despejar toda clases de dudas"
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  2. #2  
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    lo jodido del tema es k el tio tiene razon.

    Java debia proporcionar un interfaz unitario de modo que lo que antes era codigo fuente en c compilable en cualquier plataforma ahora seria java ejecutable en cualquier plataforma con un runtime de java.

    La historia ha demostrado que esto no es asi. Para colmo la maquina virual java derrocha en cantidades ingentes los recursos del sistema.

    Lo jodido es k los juegos pa moviles como no sean java a ver como consigues tu que todos los fabricantes se pongan deacuerdo.

    yo creo k el refran adecuado es: si mahoma no va a la montaa la montaa va a mahoma: si las empresas son tan perras y tan poco dadas a pensar en el comprador pa ponerse deacuerdo en como hacer pa tener un entorno unificado, el entorno unificado ira a ellas.....
    La resitencia es futil, todos sereis asimilados.
    NeoGenessis
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