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Ver la versión completa : Libros sobre IA y sobre programación con API's gráficas



<PICCOLO>
23-06-2003, 20:24
me gustaría que me recomendarais libros o manuales en internet sobre programación de videojuegos con SDL, Directx o OpenGL y de programación de inteligencia artificial (Redes neuronales o sistemas expertos)

Salu2 y Gracias

Scar_T
24-06-2003, 16:05
Todo eso lo encuentras en www.gamedev.net en la seccion de Articles & Resources

<PICCOLO>
24-06-2003, 17:53
ya, lo malo es que está en inglés, a ver si encuentro algo en español

-salu2-

Raistlin
24-06-2003, 18:24
Lo unico ''bueno'' que he encontrado yo en español es el famoso Curso de Programación de Videojuegos. Lo malo es que está ya muy anticuado, utiliza el modo 0x13h de video (320x200)... sin aceleraciones hardware de ningun tipo ... solo para dos ... Si encontrais algo mas actual, posteadlo xDD

eXcalibur
25-06-2003, 08:52
mírate en www.lawebdelprogramador.com
Ahí encontré recursos sobre IA, un tema muy interesante

<PICCOLO>
25-06-2003, 11:17
gracias eXcalibur voy a leerlos

salu2

|RooT|
25-06-2003, 15:33
<PICCOLO> Soy programador de videojuegos , y seguramente habrás oido hablar del DivGames Studio xD Weno pos yo tan solo hago publicidad del eDIV ( Ya que soy uno de los desarrolladores oficiales xDD) que es la 3ª parte de estos interpretes/compiladores de Juegos. Claro que si te quieres adentrar en el mundo de la programacion de videojuegos a nivel comercial, pues metele caña al DX y al OPENGL y dejate de SDL.

<PICCOLO>
25-06-2003, 16:38
el div ya lo he usado y no me parece demasiado potente, me gustaría darle con c/c++ en conjunto con alguna librería del tipo opengl o directx, lo malo es que no encuentro manuales en español

salu2

eXcalibur
25-06-2003, 18:24
Demósle una oportunidad a la nueva versión del DIV, si mejoran la segunda, ya será demasiado.
Claro que entiendo lo que dice PICCOLO, es mejor aprender C/C++ que no DIV.
Personalmente te recomiendo que mires VC++ con OpenGL mejor que C/C++

|RooT|
25-06-2003, 21:14
Haber gente, tener en cuenta que la actual version de eDIV es la 0.1.3 ...
El planing que tiene seguido es muy muy bueno, y con el que se podrian llegar a desarrollar juegos comerciales. Normal que ahora no lo veas pontente, pero es un lenguaje muy muy potente y ampliable gracias a que funciona con modulos. En la version 0.2 ya sera compatible con todas las carcateresticas de DIV 1 y 2 (Exceptuando los modos especiales MODO 8 y MODO 7). Que ventajas tiene usar eDIV respecto a otros lenguajes como C?? Pues que no te tienes que comer mucho la cabeza para realizar juegos, que incluso pueden llegar a una competitividad alta. Tiene una Sintaxis de una mezcla entre PASCAL y C y es muy facil aprenderla. Claro que ahora mismo no se puede opinar sobre el porque esta en fase de desarrollo, pero yo que soy desarrollador os digo que es un lenguaje pontente y que supera de calle a los Blitz Basic y a los Dark Basic de calle. Ya que estos son lenguajes limitados e inexpandibles.

Futuras cosas que tendra eDIV?
- Dejara los 256 colores de otros DIV (32 bits de color)
- Modo 9 (3D Completo)
- MP3,OGG, y diversos formatos de sonido
- Multiplataforma
- Compilacion cruzada (Es decir que puedes compilar un juego desde windows para linux y viceversa)

Ahora mismo estamos teniendo problemas con la Empresa FASTTRACK, que ahora mismo son ellos los que tienen derechos de autor sobre toda la gama DIV y nos estan jodiendo caxo para seguir el proyecto, así que asta que no pase todo este rebombollo lamentablemente no podemos seguri adelante (Claro que si lo hacemos pero en privado ;))

Bueno otra rallada by |RooT| xDD

Scar_T
26-06-2003, 03:15
No tienes alguna beta que se pudiera ver ;)

eXcalibur
26-06-2003, 09:04
Escrito originalmente por Scar_T
No tienes alguna beta que se pudiera ver ;)


http://ediv.divsite.net/home.php

jocanor
26-06-2003, 10:42
yo tmb me toi metiendo en esto del vc++ i los juegos, yo toi leyendo acerca de directx...

Scar_T
26-06-2003, 16:00
Gracias Excalibur, y yo estoy iniciando un juego con unos amigos :)

gondar_f
01-07-2003, 20:15
Si lo quereis un libro sobre visualC++ en español y que trate temas de programacion de juegos os indico uno:
Microsoft Visual C++ Programación Avanzada en Win32" de la editorial RA-MA, no lo hace directamente pero tiene mas de 100 paginas dedicadas a la programacion con direct X, lo que si es un libro del año 2000 que no se si se seguira editanto, trata tambien otros temas como son hilos, Activec X, multimedia, dll, nterntet, bases de datos (por lo que lo compre yo), etc. Una aprecicacion si no tienes idea de Visual C++ te enfrentaras a una curva de aprendizaje un tanto pronunciada.
Eso si el texto esta lleno de ejemplos de lo que va comentando teoricamente y se entiende bien, no es una traduccion automatica.

<PICCOLO>
01-07-2003, 22:07
gracias, voy a mirar a ver si se sigue editando

salu2

eXcalibur
02-07-2003, 08:54
Este libro se complementa con otro que solo explica las Api's del sistema

MAPASH1T0
24-07-2003, 17:26
Una pregunta para |Root| :

Futuras cosas que tendra eDIV?
- Dejara los 256 colores de otros DIV (32 bits de color)
- Modo 9 (3D Completo)
- MP3,OGG, y diversos formatos de sonido
- Multiplataforma
- Compilacion cruzada (Es decir que puedes compilar un juego desde windows para linux y viceversa)
Todo esto está muy bien (y eso del modo 9 suena muy interesante), pero se podrá utilizar aceleración hardware? Además, las anteriores versiones de Div son famosas por compilar programas de eficiencia en tiempo bastante limitada (bajo aprovechamiento de las capacidades del ordenador en que se ejecuta el juego).
Un saludo a todos los que, como yo, empezaron en este mundillo de la programacion con el Div ;) (y a los que no, tambien)

|RooT|
26-07-2003, 03:12
Claro, se podra utilizar acelaración por hardware y software, podras usar Directx u opengl (si usas *nix tambien usaras OGL por cojones) y respecto a la otra pregunta si, el metodo de compilacion es el mismo que de las anteriores versiones de DIV e incluso mas rapido :p Actualmente el proyecto va tirando poco a poco ( Somos Freelance's :P Nadie nos paga ( Demomento ;) ) Ahora mismo es sorprendente lo que es capaz de hacer y las velocidades que coje. Por cierto que sepais que ademas en esta versión el lenguaje es mucho mas facil de ampliar, como por ejemplo poder usar base de datos :P

Ves pasandote por la pagina y ves mirando el changelog y haber si todo se arregla y podemos sacar otra beta sin que Fast track nos toke los huevos.

Saludos.

PD. eDIV no es una 3 parte de DIV , es como si lo fuera pero no lo es, ya que es un motor y un compilador totalmente nuevo desde 0.